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发表于 2019-1-30 19:56:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

真正运营级棋牌游戏长这样 [复制链接]

棋牌游戏市场的份额大家也都知道,大,棋牌游戏市场的占比大家也知道,多,棋牌游戏市场的入口大家更知道,堵。这两年谁都能对棋牌游戏说个子丑寅卯出来,因为地方棋牌游戏公司对棋牌游戏创业的知识普及的也差不多了。但是,有一点还是没有被大众熟知:并不是所有棋牌游戏都适合做运营,真正运营级棋牌游戏是长这样的。
运营级棋牌游戏在内容选择上给到运营者充分的选择空间,既可以做单款,比如说竞技二打一(斗地主),也可以做合集(将纸牌和麻将合在一个APP上)。如果要更好的迎合市场的话呢,合集可能比单款更受玩家欢迎,因为玩家都希望在游戏选择上可以有更多的空间,纸牌玩累了还可以玩麻将,麻将玩腻了换个纸牌玩玩好像也还不错。
在版面上,我们都知道有一个非常出名的句子:less is more(少即是多)。给产品设计做减法,将简单做到极致,就很不平凡。在这一点上,湖北北游科技一直相信,清爽的UI设计,简单方便的操作,才能给用户带去极致的游戏体验。在很多游戏产品中,我们也一直秉持着这一理念。
运营级的棋牌游戏最终目的是为了产生利润,所以棋牌游戏一定要在盈利模式上有一个与时俱进的模式。以前有纯房卡的,现在有房卡+金币模式的。无需多想,房卡+金币必然给了用户更多的选择。有时候用户并不想只是。熟人约局,还想和陌生人进行棋牌娱乐,这个时候金币模式就能满足玩家的需求。陌生人之间的游戏需求是持久的,金币模式补足了房卡模式在这方面的空白。所以房卡+金币,更适合运营。不过你要说单纯的房卡模式或者金币模式是不是就不适合运营呢?也未必。运营大神们常常能够发挥专精的本事,将一款内容单一的游戏运营成玩家舍弃不下的一款游戏,因为简单,因为习惯。
在推广上,运营级别的棋牌游戏要让运营商能够做全国性的推广。这方面双模式的房卡+金币能够在web端搜索引擎和信息流里进行推广,同时,在地推方面也并不会拖后腿,不管是线上还是线下,都不会相互掣肘。所以说,不管你是想在当地一个小市场推广,还是做大范围的网络推广,都能随心所欲切换模式,这当然是运营者喜闻乐见的。
细节体验是运营级棋牌游戏的加分项,比如说在战绩回放,比如说线上牌友圈。如果开发商能为游戏增加这个功能,那么不仅能体验开发商的技术实力,同时也能增加用户对该游戏的信任度。这一点,雷霆纸牌早已经实践并取得了不俗反响。玩家在对局结束之后,通过输入自己的回访码就能查到自己的对局状况,也能通过别人的回访码看到别人的对局详情,增加游戏公正性,这是有利于延长游戏生命周期和提高玩家留存率的好事,对游戏的运营者来说,同样有利无害。
综上,并不是所有棋牌游戏都适合做运营,要从游戏的内容、版面、盈利模式、推广以及战绩回放方面进行多方面考量。

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